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本文摘要:Irrational的创新总监Ken Levine否认在游戏研发过程中,他一度实在《生化奇兵3:无限》和系列一代看上去十分相近,不过只是在天空的时候。“很长一段时间,该游戏在天空中看上去极像《生化奇兵》一代。”     Levine告诉他外媒记者工作室的产品开发总监Tim Gerritsen说道《生化奇兵3:无限》给他一种欧派风格的感觉,“知道很有欧洲风味,该游戏的艺术设计都是新的。 ”当大家都找到该游戏的很多概念和一代有过于多相近的地方,转变就是必定了。

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Irrational的创新总监Ken Levine否认在游戏研发过程中,他一度实在《生化奇兵3:无限》和系列一代看上去十分相近,不过只是在天空的时候。“很长一段时间,该游戏在天空中看上去极像《生化奇兵》一代。”     Levine告诉他外媒记者工作室的产品开发总监Tim Gerritsen说道《生化奇兵3:无限》给他一种欧派风格的感觉,“知道很有欧洲风味,该游戏的艺术设计都是新的。

”当大家都找到该游戏的很多概念和一代有过于多相近的地方,转变就是必定了。     “于是以因为概念相近的问题,我们要求要展开大胆改动,让这款游戏给人一种耳目一新的感觉。”游戏的艺术总监Nate Wells补足到。

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     游戏主艺术设计Shawn Robertson透漏,只不过一开始他们都不适应环境这些转变,但Ken仍然拒绝尽量减少云这个案例的运用,大大特别强调更加蔚然的天空,最初所有艺术创作都实在这样的艺术原作过于过卡通,但当他们确实看见最后的艺术效果却十分惊讶。     “那些探寻和告终是至关重要的,因为你不会在告终的思索中找到新意,我指出我们不有可能想到的创新竟然在我们不经意的时候就遇上了,我们必须这样性刺激的创新,但你缓不出,它来了你就大自然有了。”     《生化奇兵3:无限》将于明年登岸PC、PS3和Xbox 360。


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